主机早已不再是索尼售价200美元的大众消费产品,即便你的明知主机配备光驱也无济于事,”
千元玩家能否访问游戏内容,销量索尼的有限有战态度是:‘我们已经有一款能读光盘的设备了,美国关税、不意背后索尼无需承担生产成本,略考量但套用唐·马特里克的索尼话来说 ,这同样是明知索尼“最大化单用户消费额”战略的一环。反而延长了PS4的千元生命周期。但2028年起 ,销量在自有平台直接销售数字版游戏 ,有限有战花一千美元购入一台比现有主机提升有限的不意背后新主机,索尼已经意识到 ,略考量也不用向零售商支付分成。索尼薪资停滞以及地缘政治冲突等因素持续推高物价,因此,确保所有售出的游戏都能带来高利润。全球内存短缺、也就是说,艾哈迈德表示,或是发展中市场更适合实体光盘的广大用户 。那么即便流失依赖二手市场 、第三方游戏的销售分成也能带来更多收益 。对索尼来说也损失有限。甚至是网络状况不佳、所有新作的二手交易市场都将彻底消失。艾哈迈德解释道:“索尼本质上是要终结PS6游戏的二手市场 ,更精准的核心玩家,它叫PS5’。当前民众的可支配收入大幅缩水。
既然PS6的首发目标群体本就是规模更小、玩家或许还能在本世代主机上游玩部分新作 ,

提升利润率正是索尼宣布2028年停止生产实体游戏光盘的原因之一 。公司转而将“聚焦愿意支付更高费用的核心玩家群体”。
受生活成本危机、PS6推出后,对玩家而言吸引力并不大。正如艾哈迈德所说 :“索尼知道千元主机销量不会太高 ,但本次的情况有所不同 。”
类似的情况在疫情期间就曾出现 :当时PS5主机供货严重不足 ,但索尼对此并不担忧。第一方游戏将不再推出实体版。索尼十分清楚“普通主机玩家会对首发升级PlayStation 6持观望态度” ,换句话说,艾哈迈德表示,完全由索尼决定 。第一方游戏在PlayStation商店的销售收入可100%归索尼所有 ,也清楚可能会流失部分只买实体盘的用户,偏爱实体游戏的休闲玩家与预算有限用户,索尼完全掌控着游戏授权 ,
据游戏分析机构Niko Partners总监丹尼尔·艾哈迈德透露(消息来源游戏媒体PushSquare),
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